Comment les joueurs ont conquis un marché de plusieurs milliards

Je parie que vous avez entendu parler d’au moins un des meilleurs jeux vidéo tels que Dota 2, League of Legends et Counter-Strike. Mais savez-vous qu’ils sont maintenant des esports avec des joueurs professionnels, une base de fans massive, de nombreux événements et des prix époustouflants? Dernièrement, il y a eu un événement vraiment étonnant. croissance des sports.

Peut-être que vous jouez à l'un de ces jeux. Ou peut-être suivez-vous tournois de sport religieusement et maudire à tout moment un jeu a lieu au milieu de la nuit où vous habitez?

Ou peut-être avez-vous juste un partenaire ou des amis obsédés et ne pouvez vous empêcher d’en apprendre un peu plus sur tout cela. (Comme le nom de ce grand moche ou les railleries des héros dans Dota 2.)

Même si vous ne connaissez rien à esports, les prochains faits de sport sont tenus d'attirer votre attention. Les gens deviennent fous d'eux!

Il suffit de regarder le rapide croissance des sports:

  • le premier L’activité sportive remonte à 1972. Il y avait 10 000 participants et le prix consistait en un abonnement d’un an au magazine Rolling Stone.
  • Dans 2018, la valeur de l'industrie du sport 906 millions de dollars, alors que cette année (2019) il atteindra 1,1 milliard de dollars!
  • Sur ces 906 millions de dollars, 694 millions provenaient des investissements dans les marques (directs et indirects). C'est un 48% augmenter en investissement de marque de l'année précédente.
  • En 2018, le nombre de téléspectateurs avait grandi à 380 millions, aidant le économie de sport fleurir.
  • Alors que, en 2012, les gens ne passaient que 1,3 milliard d’heures à regarder des vidéos esports, en 2018, ce nombre avait plus de quintuplé – à 6,6 milliards d’heures. Ainsi, les heures passées à regarder des vidéos esports augmenté de 900 millions en moyenne chaque année depuis 2012.
  • Le total des prix en 2018 atteint 150,8 millions de dollars – un bon signe pour économie de sport.

Cela semble incroyable, non? Découvrez le reste des faits intéressants sur esports en général et croissance des sports ci-dessous et ensuite impressionner vos amis.

Qu'est-ce qu'un esport?

Il y a différentes façons de définir esport, mais cela signifie essentiellement jouer à des jeux vidéo dans des tournois. (Et j'espère les gagner et en faire une source de revenus.) Ce n'est pas un phénomène récent, mais il s'est répandu comme une traînée de poudre au cours de la dernière décennie et continue de croître.

Il existe une grande variété de jeux auxquels vous pouvez jouer et regarder gratuitement sur des plateformes comme Facebook, Youtube ou Twitch.tv.

Comme dans les sports traditionnels, il existe de nombreuses équipes, tournois, prix et fans dans le monde entier.

Qui joue à l'esports? (Démographie Esports 2019)

La bonne nouvelle est que tout le monde peut jouer. C’est gratuit et amusant, surtout avec des amis. Cependant, pour devenir un joueur professionnel, vous devez vous mettre au travail, comme dans tout autre sport.

Contrairement à la croyance populaire, ce n’est pas un monde réservé aux hommes. De plus en plus les femmes sont accros à l'esports. Dans 2017, 29% de l’audience esports était des femmes. Selon le rapport de l’année dernière esports statistiques, 15% à 30% des spectateurs étaient des femmes, tandis que les joueuses représentaient 30% et étaient en croissance.

Comme vous vous en doutez, esports attirent plus les adolescents et les jeunes de nos jours.

Mais attendez, voici la meilleure chose:

C'est une obsession mondiale. Alors ce n’est pas étonnant que économie de sport est en plein essor.

Il y a 260 millions les gens en Chine seuls – soit jouer ou regarder des sports. Le nombre ne cesse d'augmenter aussi.

L'Amérique du Nord et l'Europe ne sont pas loin derrière, tandis que l'Asie du Sud-Est, l'Amérique du Sud et même l'Australie et l'Afrique se sont associés à l'amusement.

Alors, pourquoi tout le monde devient-il fou de l'esport?

Essayez de jouer et de regarder les jeux suivants et voyez par vous-même.

Jeux esports ridiculement populaires

Les jeux les plus populaires sont les jeux multijoueurs en équipe, le plus souvent des arènes de combat en ligne. Ils sont dynamiques et rapides, avec de nombreuses actions se déroulant simultanément. La prochaine liste est la liste des favoris.

C'est le Décembre 2018 rapport des jeux esports les plus regardés sur Twitch – une plate-forme de streaming réservée aux jeux.

  1. CS: GO
  2. Dota 2
  3. League of Legends
  4. Foyer
  5. Fifa 19

Voici la liste complète des esports les plus populaires de 2018:

League of Legends

Vous vous sentez déjà comme un super-héros? C’est legen… attendez… dary!

Le nom est LoL pour faire court. Il appartient au genre MOBA, qui signifie «arène de combat en ligne multijoueur». C'est un jeu stratégique dans lequel votre personnage fait équipe avec d'autres joueurs contre une équipe ennemie.

C’est le jeu d’esports le plus diffusé sur Twitch avec plus de 10 millions d’adeptes et près de 118 000 streamers.

Il y a plus de 5 000 joueurs professionnels, alors qu’environ 115 millions jouer au jeu avec désinvolture en 2019.

Jusqu'à présent, il y a eu environ 2000 tournois professionnels avec des cagnottes combinées de 49 millions de dollars – pouvez-vous imaginer?!

Contre Grève: Offensive Mondiale

CS: GO pour faire court. C'est un jeu de tir multijoueur à la première personne. C'est assez explicite – là encore, il y a deux équipes qui se tirent dessus.

Il compte le plus grand nombre de joueurs professionnels actifs, plus de 8 500 personnes.

Il compte également plus de 9 millions d'adeptes et près de 50 000 streamers sur Twitch.

Au total, les cagnottes s'élèvent à plus de 42 millions de dollars, répartis sur près de 3000 tournois.

CS: GO est certainement tirant pour les étoiles!

DOTA 2

Son nom tout à fait majestueux est Défense des Anciens. LoL et DOTA sont assez similaires et les gens se disputent souvent, ce qui est meilleur, tout comme les fans de Star Wars et de Star Trek.

Vous l’avez deviné – c’est un jeu MOBA avec des équipes qui se battent. Chaque équipe doit détruire les structures fortement défendues de l’autre (appelées Ancients) à l’autre bout de la carte.

Son prize pool total est le plus élevé – plus de 126 millions de dollars, même s’il n’ya eu que 850 tournois à ce jour. Impressionnant!

Il compte 4 millions d'adeptes et 52 500 streamers Twitch. En moyenne, il y a eu plus de 545 000 joueurs occasionnels au cours des 30 derniers jours.

Overwatch

C’est un jeu de tir à la première personne multijoueur en équipe avec un total de 37-40 millions occasionnels joueurs.

Foyer

Celui-ci est un jeu de cartes à collectionner numérique où les joueurs s'affrontent. Il a plus que 100 millions joueurs inscrits.

Appel du devoir

C'est un jeu vidéo de tir à la première personne. Black Ops 4 a 9,8 millions joueurs.

Rocket League

C'est essentiellement du football avec des voitures. Cela semble bizarre, mais amusant, non? Il existe des modes solo et multijoueur. Il combine deux éléments sympas en un, il n’est donc pas étonnant qu’il existe plus de 50 millions joueurs.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

C’est un jeu de tir tactique en ligne avec 40 millions joueurs.

PUBG

Les champs de bataille de PlayerUnknown sont un jeu de bataille royal multijoueur dans lequel jusqu'à 100 joueurs débarquent sur une île et recherchent du matériel et des armes pour se tuer. Jeux de la faim beaucoup?

L'année dernière, il a frappé 400 millions nombre total de joueurs.

Et pour couronner le tout:

FIFA

Qui ne sait pas FIFA? Le football est le sport le plus populaire au monde, il n’est donc pas surprenant qu’un jeu de sport populaire soit également basé sur ce sport. FIFA 18 et 19 ont 45 millions joueurs.

Et pour être plus précis, ici sont les jeux les plus regardés en 2018:

  1. League of Legends – 240 millions d'heures
  2. Counter-Strike: Offensive mondiale – 212 millions d'heures
  3. DOTA 2 – 180 millions d'heures
  4. Overwatch – 96 millions d'heures
  5. Hearthstone – 43 millions d'heures

Mais vous n’avez pas à choisir, vous pouvez avoir le meilleur de chaque monde! La plupart des organisations telles que Liquid ont des équipes dans plus d'un sport. C’est la même chose pour Evil Geniuses (nom sympa, non?), Qui est en fait l’une des plus anciennes organisations de jeux professionnels, fondée en 1999.

Les sports ont en réalité des racines et des traditions profondes. Préparez-vous à vous laisser impressionner par le marché et les revenus impressionnants croissance de esports.

L'argent, l'argent, l'argent

Il fait toujours beau dans le monde du jeu vidéo. le marché des sports se développe rapidement et il n'y a aucun signe de ralentissement.

Quelle est la taille de esports exactement? Il suffit de regarder ça:

  • Dans 2018, la industrie du sport total de 906 millions de dollars de revenus, alors que cette année (2019) les revenus atteindront déjà 1,1 milliard de dollars.
  • Sur ces 906 millions de dollars, 694 millions provenaient des investissements dans les marques (directs et indirects). C'est un 48% augmenter en investissement de marque de l'année précédente.

C'est fou:

  • le estimation est-ce le marché des sports atteindra 1,8 milliard de dollars d’ici 2022.

Il est gratuit de regarder et si certaines personnes ne sont que des spectateurs, d'autres regardent les sports non seulement pour le plaisir, mais aussi pour apprendre à mieux jouer. En 2018, le nombre de téléspectateurs avait grandi à 380 millions.

Ça ne fait que s'améliorer:

  • Alors qu'en 2012, les gens ne passaient que 1,3 milliard d'heures à regarder des vidéos esports – en 2018, ce nombre était de 6,6 milliards d'heures. Ainsi, les heures passées à regarder des vidéos esports augmenté de 900 millions en moyenne chaque année.

Tu veux savoir le meilleur? Voyez combien vous pouvez gagner et vous souhaiterez probablement devenir un professionnel:

  • Le total des prix en 2018 atteint 150,8 millions de dollars.

Cela comprend le prix des tournois DOTA 2, qui augmente chaque année.

Dota 2 International 2018 détient le record du plus grand prize pool en esports de tous les temps – 25 532 177,00 $ en prix, le gagnant remportant 40% de cette somme.

C’est bien mieux que ça abonnement au magazine Rolling Stone en 1972 (pour seulement un an!), n’est-ce pas?

Maintenant, à part gagner des compétitions, il y a plusieurs façons de gagner de l'argent dans cette industrie. Par exemple, certaines banderoles gagnent plus de 100 000 $ un mois d'abonnements. Une autre source de revenus sont les dons de les amateurs de sport, qui peut rapporter jusqu'à 5 000 dollars par jour.

Il ya certainement beaucoup d’argent dans l’esport et de nombreuses possibilités.

Je me demande comment tout cela est possible? Voici le deal:

Quelle est la cause de cette merveilleuse croissance

Naturellement, comme il existe un public vaste et engagé, les marques ont reconnu le potentiel et ont investi dans l'esport depuis des années. C'est l'un des principale les éléments qui contribuent à la croissance rapide de cette industrie.

Sur le total de 906 millions de dollars revenus esports en 2018, 77% provenaient d’investissements directs et indirects de marques endémiques et non endémiques. Les plus directs sont les parrainages et la publicité, tandis que les investissements indirects prennent la forme de droits sur les médias et de licences de contenu.

La contribution la plus importante provient des commandites – 40% du total des revenus. La publicité venait ensuite avec 19% du total, puis les droits des médias – 18%. Enfin, 13% des revenus esports proviennent des honoraires d’éditeur de jeux et 11% du marchandisage et des tickets.

Fait intéressant, les droits sur les médias constituent la source de revenus à la croissance la plus rapide, avec un taux de croissance annuel composé de 49,8%.

Comme dans d'autres sports, il y a beaucoup de placement de produit dans esports. Vous pouvez toujours voir certaines boissons énergisantes à côté des ordinateurs des pros, par exemple (le plus souvent, il s’agit de Monster).

En outre, plateformes comme Twitch et YouTube gagnent de plus en plus d'utilisateurs chaque jour, ce qui stimule encore la croissance de l'audience esports. Facebook a également été rattrapé lorsqu'il est devenu partenaire de diffusion d'ESL l'année dernière.

Cependant, les fans aiment beaucoup le fait que les joueurs professionnels d'esports soient actifs sur les médias sociaux et communiquent avec leurs suiveurs. Cela permet aux téléspectateurs de se sentir plus impliqués et appréciés. Comme dans d'autres sports, les supporters ont certaines équipes qu'ils soutiennent, des joueurs qu'ils aiment et ceux qu'ils n'aiment pas.

Des foules immenses se rassemblent dans les stades et les arènes pour regarder les matchs en direct, comme s'ils assistaient à un match de sport traditionnel ou à un concert. De même, le public crie les noms des joueurs et essaie de les toucher et d’obtenir des autographes afin que les professionnels se sentent comme des stars du rock.

Ceci est incroyable:

Plus de 70 millions les gens assisteront à une finale d'esports, ce qui est plus que les finales NBA, MLB et NHL.

Et enfin, les joueurs sont attirés par le cosmétiques qu’ils peuvent acheter pour que leurs personnages aient l’air plus cool. Ils n'ont aucune fonctionnalité, mais beaucoup de gens sont prêts à payer pour cela. Les choses que nous faisons pour l'esthétique.

Bon, il est donc clair pourquoi de plus en plus de gens s’intéressent à l’esport. La plus grande chose est que tout le monde peut facilement regarder et jouer. En effet, de plus en plus de gens vont se joindre, ne serait-ce que pour voir de quoi il en retourne. Et beaucoup d’entre eux deviendront accrochés et resteront sur le long terme.

Alors, quelles sont nos prédictions pour le avenir d'esports?

le industrie du sport va fort et continuera sans aucun doute à se développer. Ce que nous voyons n’est que le début! Il est très possible que les sports sportifs deviennent aussi populaires et lucratifs que les sports traditionnels ou même plus que cela.

Selon l'étonnant les prévisions de croissance des sports, d’ici 2022, le marché de l’esport atteindra 1,8 milliard de dollars, voire 3,2 milliards de dollars dans le meilleur des cas.

Compte tenu de l’augmentation constante du montant des prix, il est certain que prix esports deviendra de plus en plus grand et donc de plus en plus attrayant. Bientôt, une carrière dans l’esport commencera à avoir beaucoup de sens.

En fait, il y a déjà plus de 50 universités offrant des cours de sport. L'université Staffordshire en est un exemple. Vous pouvez y aller pour en apprendre davantage sur les affaires et la culture de esports.

En outre, selon estimations, Croissance d'audience esports Cela fera 600 millions d’ici 2020. Cela incitera davantage de marques à devenir des sponsors sur ce marché lucratif.

De grands noms comme Coca-Cola, Mercedes-Benz, Adidas, T-Mobile et même la marine américaine investissent déjà dans l’esport, et d’autres suivront bientôt leurs traces. Non seulement cela, mais les célébrités participeront également. Des superstars comme Michael Jordan et Drake ont déjà fait.

Les sports traditionnels coopèrent déjà avec esports. Par exemple, l'équipe de football française Le PSG a signé un contrat de sponsoring avec une équipe d’esports, connue désormais sous le nom de PSG.LGD. Il est certain que d'autres transactions de ce type suivront.

De plus, les nouveaux jeux se retrouveront au premier plan des événements esports. Les sports mobiles vont également se développer et stimuler la économie de sport.

Mais ce n'est pas tout. Ne manquez pas les réponses curieuses à ces questions fréquemment posées:

FAQ

Combien de personnes regardent esports?

Plus que 250 millions les gens regardent des sports et beaucoup jouent aussi.

Combien y a-t-il de joueurs esports?

Les joueurs professionnels actifs sont actuellement 10 537 au total et le nombre de tous les joueurs change chaque jour.

À quel point le marché de l'esport peut-il croître en 2019?

Le marché mondial de l'esport atteindra plus de 1 milliard de dollars en 2019.

Le sport est-il considéré comme un sport?

Les opinions varient généralement beaucoup. Néanmoins, les sports présentent beaucoup de similitudes avec les sports traditionnels. Quelques-uns d'entre eux sont que:

  • ils nécessitent beaucoup de formation et de compétences
  • ils sont joués en équipes
  • et il y a des qualifications et des tournois, suivis par des millions de personnes, à la fois en ligne et en direct.

Pour mettre les choses en perspective, nous avons le jeu d’échecs, universellement reconnu comme un sport. Pourtant, cela ne demande pas vraiment beaucoup d’activité physique. Il n’est que juste que esports porte également le même surnom.

Quel est l'impact de l'esports sur la société?

Comme dans tout autre sport, les effets négatifs peuvent inclure la dépendance et le jeu. Cela dit, l'impact général sur la société est positif.

Esports enseigne aux joueurs la discipline, la réflexion stratégique et la coordination. Ils encouragent la communication et la coopération et rassemblent des personnes du monde entier. Selon 835 joueurs interrogés, 66% avaient fait jusqu'à 5 amis en jouant et 37% en avaient plus de 5.

Esports crée également de nouveaux métiers, tels que les joueurs professionnels et les banderoles bien sûr, mais aussi les casters, les analystes de jeux, les hôtes et commentateurs, les chefs d’équipe, etc. En outre, 33% Dire que les jeux ont inspiré de futures carrières, notamment l’histoire, l’art et la science

En fait, les joueurs professionnels prennent leur retraite tôt, généralement vers la fin de la vingtaine, et peuvent choisir de rester dans le domaine de l'esport et de devenir entraîneurs – ou simplement de passer à leur prochain défi.

Et pour les romantiques, voici une histoire mignonne: vous pouvez même trouver l’amour dans le industrie du sport! Deux couples, ODPixel et Sheever, se sont rencontrés grâce à esports.

Vous connaissez maintenant une profusion de détails intérieurs et de faits intéressants sur croissance des sports. Allez les partager avec le monde!

Jusqu'à la prochaine fois!

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