Combien y a-t-il de joueurs ? [Active Gamers Worldwide 2023]


Actuellement, il y a un total de 3,09 milliards joueurs autour du monde. Le industrie du jeu est évalué à 197,11 milliards de dollars, ce qui augmentera probablement. Le secteur vaudra plus de 268 milliards de dollars d’ici 2025.

Dans cet article, nous allons passer en revue les statistiques les plus récentes sur la population de gamers dans le monde.

Le choix des éditeurs

  • À l’échelle mondiale, il y a plus 3,09 milliards de joueurs vidéo actifs— sur le marché des jeux et de l’esport.
  • Le nombre de joueurs devrait atteindre 3,32 milliards d’ici 2024.
  • L’Asie compte plus de joueurs actifs (1,42 milliard) que l’Europe, l’Amérique latine et l’Amérique du Nord.
  • L’industrie du jeu vidéo est évaluée à 197,11 milliards de dollars.
  • Sur 532 millions d’adultes chinois déclarent jouer à des jeux Internet dans une certaine mesure.
  • En 2016, les hommes représentaient plus de 80% des téléspectateurs d’esports.
  • Il ya plus de 1,7 milliard de joueurs masculins dans le monde.
  • La soirée jeux est une excellente méthode pour 66% des familles pour passer du temps de qualité ensemble.

Combien y a-t-il de joueurs en 2023 ?

Il y a à peu près 3,09 milliards de joueurs vidéo actifs globalement. Le marché des joueurs et des esports croît chaque jour, représentant environ 197,11 milliards de dollars.

L’industrie du jeu vidéo est estimée à 197,11 milliards de dollars. Et les participants à l’esport contribuent progressivement à ce total.

Et en seulement sept ans, ce chiffre a augmenté de plus d’un milliard, soit environ 32 % de l’augmentation. D’ici 2024, le nombre de joueurs devrait atteindre 3,32 milliards.

2015

2,03 milliards

2016

2,17 milliards

140 millions

↑ 6,9 %

2017

2,23 milliards

160 millions

↑ 7,37 %

2018

2,49 milliards

160 millions

↑ 6,87 %

2019

2,64 milliards

150 millions

↑ 6,02 %

2020

2,81 milliards

170 millions

↑ 6,44 %

2021

2,96 milliards

150 millions

↑ 5,34 %

2022

3,09 milliards

130 millions

↑ 4,39 %

2023

3,22 milliards

130 millions

↑ 4,21 %

2024

3,32 milliards

100 millions

↑ 3,11 %

Les États-Unis comptent plus de trois fois plus de joueurs actifs dans les compétitions d’esports que tout autre pays. Ce n’est pas une surprise, étant donné que le secteur américain des jeux vidéo devrait valoir 90 milliards de dollars.

Les États-Unis comptent également le même nombre de joueurs actifs d’esports (3 629) que les cinq premiers pays combinés (3 758).

Statistiques sur le nombre de joueurs dans les principaux pays du monde

Pays

Joueurs d’esports

Les Etats Unis

4 550

Brésil

1 387

Chine

1 553

Corée du Sud

1 064

Russie

1 059

France

1 057

Allemagne

1 047

ROYAUME-UNI

932

Japon

864

Thaïlande

827

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Statistiques démographiques des joueurs professionnels

Plus de deux fois plus de personnes en Asie jouent aux jeux vidéo que dans toute autre région (1,48 milliard). L’Asie compte 1,42 milliard de joueurs actifs, plus que l’Europe, l’Amérique latine et l’Amérique du Nord. Jetez un œil à cette répartition régionale pour plus de détails :

Région

Nombre de joueurs

Asie

1,48 milliard

L’Europe 

715 millions

l’Amérique latine

420 millions

Amérique du Nord

285 millions

MOAN

168 millions

Afrique sub-saharienne

144 millions

Océanie

32 millions

1. Le pourcentage de la population qui joue aux jeux vidéo est le plus élevé au Japon (58%) et au Royaume-Uni (58%).

(Statiste)

En 2027, le Royaume-Uni aura le plus important population de joueurs de jeux vidéo. Jetez un œil aux cinq pays avec les taux de pénétration des jeux les plus élevés.

Pays

2017

2022

2027

Japon

53%

58%

67%

ROYAUME-UNI

50%

58%

70%

Suède

47%

51%

64%

Corée du Sud

45

57%

64%

France

43%

Mexique

53%

Nigeria

63%

2. Le nombre de joueurs de jeux vidéo chinois dépasse 666 millions

(Statiste)

Le marché chinois du jeu vidéo devrait doubler de taille entre 2010 et 2020, ce qui en fera le plus grand marché au monde. Plus de 532 millions d’adultes chinois déclarent participer chaque jour à une forme de jeu en ligne.

3. La plupart des joueurs de la génération Y (56 %) préfèrent jouer sur un ordinateur personnel.

(Statiste)

Plus de la moitié des trois générations de joueurs jouent à des jeux sur des ordinateurs personnels. Étonnamment, les 10 à 22 ans représentent une part importante des joueurs sur PC, car il est communément admis que ce groupe d’âge joue presque aux jeux vidéo. exclusivement sur les appareils mobiles.

4. Environ 70 % des spectateurs d’Esports sont des hommes.

(Département)

Malgré le nombre presque égal de joueurs féminins et masculins, la plupart des téléspectateurs d’Esports sont des hommes. Cependant, cette perception de l’esport en tant que “monde de garçons” évolue lentement. En 2016, plus de 80% des téléspectateurs d’esports étaient des hommes.

5. D’ici 2023, 15,5 % de tous les internautes américains devraient avoir regardé un flux d’esports.

(Statiste)

Aux États-Unis, Overwatch, League of Legends, DOTA 2, et d’autres tournois majeurs ont lieu dans ce pays. Les analystes estiment que l’esport deviendra bientôt la prochaine grande chose aux États-Unis, même si la région Asie-Pacifique est le plus grand marché de l’industrie de l’esport.

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Il y a à peu près 1,7 milliard de joueurs masculins dans le monde. Aux États-Unis, les joueurs masculins constituent la majeure partie des joueurs, environ 55 %.

Examinons plus de statistiques et de données sur la communauté mondiale des joueurs :

6. 75% des foyers américains ont au moins un joueur résident.

(Association des logiciels de divertissement)

Jouer à des jeux vidéo est un passe-temps et une activité populaires aux États-Unis Selon des études, les joueurs dans les ménages américains sont susceptibles de jouer à un appareil de jeu portable, à une console de salon ou à un ordinateur.

7. Plus de la moitié des parents américains (55 %) engagent souvent leurs enfants dans les jeux vidéo.

(Association des logiciels de divertissement)

La génération qui a grandi en jouant aux jeux vidéo est aujourd’hui la génération parentale aux États-Unis, contribuant à améliorer la perception du média par le grand public.

75% des parents interrogés pensent que les jeux vidéo sont instructifs. En comparaison, 66 % disent que les soirées jeux sont un excellent moyen de passer du temps de qualité en famille.

8. Au Royaume-Uni, les ordinateurs personnels représentent environ 25 % de tous les joueurs.

(Statiste)

Environ 10,4 millions de personnes jouent à des jeux vidéo sur un ordinateur personnel au Royaume-Uni Jusqu’à ce que les coûts du GPU baissent, ce sous-secteur du jeu devrait se développer, mais heureusement, il existe des outils d’optimisation pour vous aider.

Bien qu’il existe actuellement des difficultés pour acquérir des composants PC, la popularité des jeux sur PC continue de croître. Les experts estiment que d’ici un demi-quart de 2023, il y aura plus de 1,8 milliard de joueurs sur PC dans le monde.

Derniers mots

Le secteur des jeux a considérablement augmenté au fil des ans, le nombre de joueurs devant atteindre 3,09 milliards d’ici 2023. Avec plus de participants actifs aux compétitions d’esports que tout autre pays, les États-Unis sont devenus un acteur important du secteur des esports.

Le jeu est devenu un aspect essentiel de la culture et de l’économie, le secteur devrait être évalué à plus de 268 milliards de dollars en 2025 et donner naissance à une nouvelle génération de joueurs.